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Eカナ No.200 タイプ:ゴースト 特性:そうおん(音による技の効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 60 90 80 90 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう
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でんき単 Eルナ / Aマリサ +ほのお Eまりさ +みず Eにとり / Eちゆり +くさ Eかなこ +ひこう キリサメ +いわ とらまる しょう +ドラゴン Eいく
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Eすいか No.021 タイプ:かくとう/いわ 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 140 130 60 70 60 80 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) くさ/かくとう/みず/エスパー/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 岩タイプ最高火力。と言っても岩技は威力80が最大なので他のタイプに比べるとちょっと物足りない(ロックブラストは期待値75)。 似たような立ち位置にEゆうぎが居るが、こちらは高威力の岩技と先制技を持っているのが主張。素早さもちょっと高い。 一致2種を半減して地面が等倍なのはハクレイとEらん。どちらかと言うと格闘・地面を受けられる相手の方が来る事が多いかも。 防御・特防の種族値は低いが、HP種族値が高いので耐久自体は結構ある。HP・防御・特防種族値90くらいと思って支障は無い。 大会パッチ02で水弱点追加・飛行弱点解消。プラスともマイナスとも取りづらい変更。 Eすいか基本型 バトン受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、こだわりハチマキ、せんせいのツメ、ラムのみ、カゴのみ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:マッハパンチ/はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/むさん/ねむる 素早さはあまり重視せずに、1発耐えて反撃で落とす戦法。拘りハチマキを持たせている場合も結構多い。 岩技は好みで。安定してダメージを取りたいなら岩雪崩、命中重視なら原始の力、一発狙い・身代り対策ならロックブラスト。 原始の力は接触判定がある事に注意。あとロックブラストは身代りには強いが、変色には弱い。 タイプ相性変更で物理も特殊も受けられる範囲が同じような感じになった。相手をしたい方に努力値を振ればいい。 ただ、炎相手に受け出る場合やけどはある程度覚悟しておく事。特にEうつほ。 バトン受け型 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252or調整残り耐久 持ち物:くろおび、かたいいし、ラムのみ、カゴのみ、しろいハーブ 確定技:ばかぢからorクロスチョップ/いわなだれorロックブラストorげんしのちから/じしん 選択技:はがねのこぶし/LUNATIC/ビルドアップ/ねむる/ちょうはつ 追い風や高速バトンを受ける事を前提とした型。火力が高く対応できる範囲が広いので成功すれば止めるのはなかなかに困難。 ゲートキーパーではないので吠える・吹き飛ばしには弱いが、こちらは死に出し威嚇では止める事ができない。 高速移動を受ける場合は個体値Vで素早さに4振っておけば130族まで抜ける。140族を抜く場合は素早さを106まで上げておく。 追い風の場合は性格補正無しだと125族までしか抜けない。130族抜きは性格一致172振り。140族抜きは性格一致236振り。 追い風受けなら火力も上がっているのでそのまま攻めていいが、高速受けの場合は自身でビルドアップを一回積んでもいいかも。 努力値を耐久に振れるので、相手次第だが積む余裕は十分あるはず。 覚える技 レベルアップ ちびすいか すいか Eすいか 技 1 1 1 からてチョップ 1 1 1 ちいさくなる 7 7 7 いわおとし 11 11 11 ちきゅうなげ 15 15 15 おにしばり 19 19 19 がんせきふうじ 23 23 23 ロックブラスト 27 29 29 むさん 31 34 34 いわなだれ 35 39 43 かみなりパンチ 39 44 49 げんしのちから 43 49 57 クロスチョップ 47 54 65 ばかぢから 技マシン マシン 技 技05 ほえる 技06 どくどく 技08 ビルドアップ 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技23 はがねのこぶし 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ マッハパンチ ほのおのうず じひびき ほのおのパンチ あばれる
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aaa Eげんげつ No.242 タイプ:ひこう/あく 特性:めんえき(どく、もうどく状態にならない) プレッシャー(相手の技のPPの減りが1増える) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eげんげつ 80 90 90 90 90 120 Eレミリア 80 115 60 115 60 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね いまひとつ(1/2) くさ/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん Eげんげつ 解説 解説 同タイプのEレミリアと比較すると、攻撃面を削って耐久に回した様な種族値。決定力はレミリアの方が上で、尚且つ威嚇持ちなので、ここは技によって差別化していく事になる。 Eげんげつが覚えてEレミリアは覚えない技(赤は重要そうな技) あくまのキッス だましうち うたう かまいたち しろいきり しっこくのかぜ エアロブラスト にほんばれ ひかりのかべ あまごい しんぴのまもり リフレクター がんせきふうじ ねむる あばれる ハイドロポンプ げんしのちから いわなだれ ハイパーボイス どろかけ Eレミリアが覚えてEげんげつは覚えない技(赤は重要そうな技) きゅうけつ にらみつける かみつく だましうち ブレイククロー いあつ ひしょう みらいよち Dクレイドル ちょうはつ LUNATIC ギガドレイン あなをほる つばめがえし どろぼう げきりん いあいぎり かいりき いわくだき でんこうせっか マッドショット しっこくのかぜ メガドレイン ばかぢから メタルクロー 幻月の方は、種族値に合わせて補助的なものを多く覚える。素早さ120からの催眠や壁,天候操作は中々に便利。
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Aレイセン No.378 タイプ:エスパー 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Aレイセン 80 50 80 120 80 115 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし ---
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ぬえ No.??? タイプ:どく/ひこう 特性:へんしょく(攻撃を受けると、自分のタイプがその技のタイプになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 90 80 85 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 素早さは全人形中3位の驚異的スピードを誇る。本家クロバットから特攻+15されたステータス。 このスピードから繰り出される多種多様の技は全てを受けきることが至難の持ち合わせ。 特性がへんしょくなため非常に扱いづらく、うまいこと弱点を突かれると非常に辛い。 しかし、これを逆手に取った受けも可能で、一部タイプの拘り型はそのまま強引に受けきることも可能。 素早さを調整するとして、ぬえよりも遅くて抜かれるとまずい対象はAマリサ素125と120族とすぐそこの連中。 出来ることならば120族は抜いておきたい。 ぬえ物理誤魔化し型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理誤魔化し型 性格:ようきorおくびょう 努力値:素早さ252or調整 HP252or調整 or 素早さ252or調整 防御252or調整 持ち物:ラムの実、食べ残し 確定技:リフレクターor鬼火 選択攻撃技:ナイトヘッドorちきゅうなげ/くるくるスピン/だいばくはつ/ハートブレイク/ポイズンボム 選択補助技:あやしいひかり/やどりぎのタネ/でんじは/ふきとばし/じこさいせい/どくどく/ちょうはつ/ねむる/みちづれ どっかのRだかLだかする人の型。 基本は先制リフレクターなり鬼火なりで物理を半減にして強引に止める。 受け続けてじわじわと消耗させるもよし、壁張ってさっさと爆破するもよし。最後っ屁にみちづれをしていくもよし。 再生技があるので鬼火→宿り木→再生なんかも結構間に合ったりする。 あ、候補にハートブレイクを入れたのは一応形くらいでのエスパー、ゴースト対策。 覚える技 レベルアップ ちびぬえ ぬえ 技 1 1 おどろかす 5 5 あやしいひかり 9 9 まきつく 13 13 ナイトヘッド 17 17 やどりぎのタネ 21 21 でんじは 25 25 くるくるスピン 29 29 ふきとばし 33 33 マジックコート 37 37 おにび 41 41 じこさいせい 45 45 だいばくはつ 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技19 ギガドレイン 技21 かまいたち 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技36 ポイズンボム 技39 がんせきふうじ 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技49 よこどり 秘02 そらをとぶ タマゴわざ みちづれ でんこうせっか みらいよち ゆびをふる よこどり ちきゅうなげ
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Eフラン No.193 タイプ:ほのお/あく 特性:きょうき(自分のこうげきが1.5倍になるが、物理技の命中率が0.8倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 130 85 120 85 90 50 221 85 120 85 90 ※(下段) 特性発動時,攻撃努力値252振りの実質種族値 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/かくとう/じめん/むし/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/エスパー/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特殊に一致が2つ、物理は特性のおかげで全て一致技と同じ威力になりほぼ全ての攻撃で大ダメージが叩き出せる。 しかし物理技は必中技以外は常に攻撃を外す危険性が伴う。以下、物理技の文の後ろには『(当たれば)』を脳内保管。 種族値が攻撃 特攻なので基本的に技の威力が同じなら物理技の方が強い。命中を全く気にしないのなら技が豊富な物理メインでいこう。 防御・特防はそこそこ高いが、HP種族値がEりかこに次いで低い。半減しないと一撃死も十分にありえる。 耐性面で見ると、物理は半減1種・抜群4種。特殊は半減5種・抜群1種。できれば特防は下げたくないところ。 Eフラン特殊型 物理型 耐久重視型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 特殊型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ 確定技:オーバーヒートorだいもんじorレーバテインorかえんほうしゃ/かみくだく 選択技:ブラストバーン/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/ちょうはつ 命中が安定しているタイプ一致技で攻める型。炎技の選択肢は多いが、特殊サブはほぼ皆無。 特殊技を2~3個、物理技を1~2個くらいの割合で。 確かに特攻種族値は120と高いが、Eフランより速く同値のEユキ、125のEまりさ、同速に130のEゆめみ、素早さは勝っているが160のEうつほと炎タイプには強力なライバルが多いので何とか差別化を図りたい。 挑発は受け型を相手にするときは有効な場面もある。持っていると便利かも。 物理型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 確定技:ばかぢから/シャドーボール/オーバーヒート 選択技:かみくだく/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ こちらは物理技をメインで攻める。攻める側としてはいつ外れるか冷や汗ものだが、受ける側としては外れる事を期待して動くわけにもいかないので相当な脅威となる。 特攻が下がってもそこまで影響はないので特殊技はオーバーヒートで。かみくだくはシャドーボールがあればいらないが命中100技が欲しいなら入れてもいい。 鋼の拳は命中64という不安定さだが当たりさえすれば全人形で最高威力の鋼技となる。 一撃入れて引くという戦法が基本になるので拘りハチマキを持たせる場合も多い。 物理技の威力の目安 Eフランの馬鹿力=Eすいかの馬鹿力 Eフランのシャドーボール ようきのシャドーボール Eフランの拘りシャドーボール Eみまの幽玄乱舞 Eフランの鋼の拳 Eゆめこのスカルプチュア 性格一致攻撃振りEフランの拘りかまいたち≒性格不一致攻撃振りEあやの拘り飛翔 性格一致攻撃振りEときこのエアロブラスト 耐久重視型 性格:さみしがりorやんちゃorゆうかん、おっとりorうっかりやorれいせい 努力値:HP252 攻撃252(さみしがりorやんちゃorゆうかん) HP252 特攻252(おっとりorうっかりやorれいせい) 持ち物:ラムのみ、オボンのみ、しろいハーブ、こだわりハチマキ 選択技:オーバーヒート/だいもんじ/レーバテイン/かえんほうしゃ/ブラストバーン/かみくだく/げきりん/ばかぢから/シャドーボール/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/でんこうせっか/はがねのこぶし/かまいたち/ちょうはつ 素早さを捨てて、元々抜けない相手や素早さに振ってなさそうな相手を視野に入れた型。 EまりさのMスパークを最大乱数以外で耐えて拘り馬鹿力で撃退、とか全耐久振りのEさなえの波乗りを耐えて2発で撃退、とかEあやの拘り恩返しを耐えてオーバーヒートで(ry 等々。 攻撃か特攻に性格補正を持ってこれるので最速型よりも火力がちょっと高いのも特徴。確定範囲が少し広まるかも。 覚える技 レベルアップ ちびフラン フラン Eフラン 技 1 1 1 きゅうけつ 1 1 1 にらみつける 7 7 7 おどろかす 11 11 11 ひのこ 15 15 15 かみつく 19 20 20 たたきつける 23 23 23 かげぶんしん 27 27 27 あばれる 31 33 33 かみくだく 35 39 39 レーバテイン 39 45 45 ばかぢから 43 51 57 オーバーヒート 47 57 69 ブラストバーン 技マシン マシン 技 技02 ハートブレイク 技05 ほえる 技06 どくどく 技10 メロメロ 技12 ちょうはつ 技15 LUNATIC 技17 まもる 技21 かまいたち 技23 はがねのこぶし 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート 秘01 いあいぎり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき タマゴわざ でんこうせっか メタルクロー すてみタックル エアカッター あてみなげ
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Eゆうぎ No.034 タイプ:かくとう/じめん 特性:かいりきむそう(相手の「いかく」やわざの効果による自分のこうげきのランク補正低下が無効になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 150 100 60 65 70 ばつぐん(4倍) ---- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) どく/むし/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき Eゆうぎ 解説基本型 最速型 解説 一際目立つ攻撃種族値。単純な種族値ではトップタイ。 さらに、合計で9タイプもの弱点を突ける格闘/地面をタイプ一致で出せるのは強力。 遅めの素早さをどうやり繰りするかがポイントになる。 地面+格闘では突破出来ない人形も居るので注意。 具体的には、地面無効+格闘半減の飛行タイプ全般,両方半減の虫タイプ,特性浮遊+ゴーストのE幽々子など。 どれだけ破壊力があっても、無効,半減,1/4相手はさすがに分が悪い。サブウェポンを持たせよう。 勇儀が習得できるマトモなサブウェポンは、次の3つか。 おんがえし・・・3つの中で、等倍の威力なら一番高い。ただし、地震+ばかぢから+恩返しでは、幽々子がどうにもならない。 はがねのこぶし・・・抜群になる範囲は完全に格闘と被っているが、弱点を突けない恩返しも同じようなもの。此方はゴーストにも当たる。追加効果もおいしいが、命中率は一番信用出来ない。 がんせきふうじ・・・威力が低いが、抜群がんせきふうじ>等倍ばかぢから,なので使い道はある。素早さ確定ダウンも有効活用出来れば強い。しかし等倍では一番弱い。命中も85と微妙。 とりあえず、地面と格闘が効かない飛行+虫の突破も考えるなら岩石封じ。幽々子を突破したいなら鋼の拳も採用か。命中怖い+幽々子は他で任せるなら恩返しが無難。 基本型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 防御252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 物理攻撃に全てを注ぐ。が、確1に出来る範囲は意外と狭い。 拘りハチマキを持てば、無振りE幻月辺りは確1。防御特化E早苗はハチマキ有っても無くても確2。 最速型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:ラムのみ/こだわりハチマキ 攻撃技:じしん/ばかぢから/はがねのこぶし/がんせきふうじ/おんがえし 選択技:ビルドアップ 此方は防御に振らず、最速型で攻めるタイプ。 一応、無振り110族までなら抜ける(と言っても、90族以上で振らないのも少ないだろうが)。 この型のポイントは、素早さランク補正+1で最速ぬえをギリギリ抜ける事。つまり、リリカから追い風バトンを受けると、最速130族抜き+拘りハチマキ内蔵という鬼神が降臨する。
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Eてぃ No.202 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(攻撃技の追加効果の出る確率が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 75 75 75 75 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 90 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100 型の読みにくさや運ゲー要素はトップクラス。技マシンを全て習得できるので技の豊富さは相当なもの。 秘伝技は覚えないので飛行技と水技は火力が低め。でも水の波動は4割混乱なので十分使えるレベル。 攻撃・特攻・防御・特防の種族値が全て同じなのも読みにくさの理由の一つ。値は低いけど相手の逆を突けば数字以上の強さを見せる。 特性が天の恵みで元々の追加効果が2~3割の技も多いので、主に追加効果頼りの戦法が多い。ADVENT系が来たら逃げよう。 一応型で分けてあるけど、型の区分けというよりはただ習得技を区分けしただけな感じ。 両刀だってできるし、アタッカー型で補助技持たす事だってできる。何より複合した方が読まれにくさは上がる。 Eてぃ物理型 特殊型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 物理型 性格:いじっぱり、ようき 努力値:攻撃252 残り耐久(いじっぱり) 攻撃252 素早さ252(ようき) 持ち物:シルクのスカーフ、ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし、こだわりハチマキ 選択技:ひみつのちから/のしかかり/おんがえし/すてみタックル/LUNATIC/かわらわり/きあいパンチ/ポイズンボム/じしん/かまいたち/ソニックブーム/がんせきふうじ/シャドーボール/はがねのこぶし/ビルドアップ タイプ一致を生かせる物理アタッカー型。主力は6割麻痺ののしかかり、威力も85と結構高め。 ノーマルが効かない鋼は地震で、ゴーストはシャドーボールで、岩は瓦割り・鋼の拳で、としっかり弱点補強もできる。 飛行技が弱いのでEゆうぎ・Eめいりん・Eサラといった防御の高い格闘タイプが苦手。 高確率で麻痺にできるがひるみ技が無いのが残念なところ。持ち物で運ゲー率を上げるのも手かも。 ちなみに秘密の力の追加効果は通信対戦だと麻痺になる。ほぼのしかかりの劣化なので使う意味は特に無い。 追加効果がある技 秘密の力 追加効果6割 のしかかり 麻痺6割 ポイズンボム 毒6割 岩石封じ 素早さダウン10割 シャドーボール 特防ダウン4割 鋼の拳 防御ダウン6割 特殊型 性格:ひかえめ、おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久(ひかえめ) 特攻252 素早さ252(おくびょう) 持ち物:ラムのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:かえんほうしゃ/だいもんじ/オーバーヒート/みずのはどう/10まんボルト/かみなり/ギガドレイン/あさのひざし/ソーラービーム/れいとうビーム/ふぶき/サイコキネシス/げきりん/ハートブレイク/マナチャージ/にほんばれ/あまごい こちらは特殊技メイン。タイプ一致が無くこだわりメガネも無いので、物理型に比べてちょっと火力不足感がある。 天候で火力を補うのも有り。雨乞いをすれば、必中雷の6割麻痺はタイプ一致のしかかりと同等の使いやすさ。 水の波動の威力も上がって麻痺と混乱の相性もそこそこ良い。だけどやっぱりひるみ技は無い。奇跡の風があれば 高火力の炎技とソーラービームも持っているが、追加効果があるのが2割やけどくらいなので日本晴れとの相性はあまり良くない。 逆鱗は確率が4割から2割に下がったものの、最速なら1回発動するだけで全抜きの速さになるのでやっぱりまだ脅威感はある。 追加効果がある技 火炎放射・大文字 やけど2割 水の波動 混乱4割 10万ボルト 麻痺2割 雷 麻痺6割 朝の日差し 特防ダウン2割 冷凍ビーム・吹雪 凍り2割 サイコキネシス 特防ダウン2割 逆鱗 能力全アップ2割 サポート型 性格:防御or特防or素早さ↑の性格 努力値:HP252 防御or特防252(防御or特防↑) 素早さ252 残り耐久(素早さ↑) 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、ひかりのこな、おうじゃのしるし 選択技:上記攻撃技/てんしのキッス/うたう/くすぐる/わたほうし/ほろびのうた/ちょうはつ/アンコール/いやしのすず/ねがいごと/にほんばれ/あまごい/リフレクター/ひかりのかべ/ねむる 耐久に振って異常撒き・補助に徹する。攻撃技はダメージは期待せずに状態異常を起こす目的で使う。 のしかかり+天使のキッス、とか水の波動+歌う、といった感じ。 願い事・天候・壁等後ろに繋げる技が多いので、相手を状態異常にして身の安全を確保してから役割を遂行したいが どれも発動率・命中率が6~7割程度なところに少し不安さが残る。元々そういうキャラだから仕方ないけど。 最初から捨て身感覚で行くなら補助に専念してもいいが、それだとてゐの旨みがあまり無い。 覚える技 レベルアップ ちびてい てぃ Eてぃ 技 1 1 1 はたく 1 1 1 しっぽをふる 10 10 20 まるくなる 14 14 24 てんしのキッス 18 - - アンコール - 18 28 ゆびをふる 22 22 32 おうふくビンタ - 26 36 うたう - 30 40 このゆびとまれ - 34 44 ひみつのちから - 38 48 いやしのすず - 42 52 すてみタックル - 46 56 ねがいごと 技マシン マシン 技 技01 きあいパンチ 技02 ハートブレイク 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技05 ほえる 技06 どくどく 技07 あられ 技08 ビルドアップ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技22 ソーラービーム 技23 はがねのこぶし 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技34 でんげきは 技35 かえんほうしゃ 技36 ポイズンボム 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技40 つばめがえし 技41 ソニックブーム 技42 からげんき 技43 ポイズンクロー 技44 ねむる 技45 あさのひざし 技46 どろぼう 技47 はがねのつばさ 技48 げきりん 技49 よこどり 技50 オーバーヒート タマゴわざ のしかかり テクスチャー ほろびのうた くすぐる ふくろだたき わたほうし